Как идругие журналисты, Томас Морган (Thomas Morgan) изDigital Foundry подчеркнул, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater верна первоисточнику. Однако отладка производительности, похоже, невходила всписок первостепенных задач разработчиков. Покрайней мере, наPlayStation5.
Ниже выбрали главное изролика:
- Под капотом уMetal Gear Solid Delta находится Unreal Engine 5, благодаря чему картинка стала выглядеть гораздо краше. Модели персонажей, эффекты, текстуры, освещение, уровень детализации— всё дотянули досовременного уровня. Однако расстановка объектов налокациях идаже захват движений вкат-сценах полностью соответствуют оригиналу.
- «Ноесть проблема, которую невозможно игнорировать,— уровень производительности», —произнёс Морган, готовя зрителей кразбору. Набазовой PS5 доступно два режима— «Качество» на30 fps и«Производительность» на60fps. Однако вовтором случае консоль сзадачей несправляется. Особенно вджунглях, где фреймрейт держится науровне 40–60 кадров, авподводных участках частота ивовсе может опускаться до30 кадров.
Кнесчастью, наPS5 Pro ситуация нелучше. Наконсоли нет переключателя режима отображения— Konami объединила два режима сбазовой PS5, взяв лучшее откаждого (60 fps при высоком разрешении). Витоге порой фреймрейт наPS5 Pro может даже уступать оному наобычной PS5. Однако науровнях взакрытых помещениях Pro-консоль всёже показывает себя лучше.
Если ваш экран поддерживает VRR, Морган рекомендует использовать эту опцию для более плавного геймплея.